发布日期:2026-02-02 09:03 点击次数:135

近日开云体育,Sandfall 开荒团队在秉承Edge杂志采访时,谈到了《光与影:33号远征队》发售后的推崇,并坦言游戏得回的获利大大超出了他们领先的预期。
团队暗示,在开荒早期,他们对《光与影:33号远征队》的市集和口碑判断其实独特保守。制作主说念主Francois Meurisse清楚,使命室在游戏发售前半年到一年的时刻里,曾对Metacritic 评分进行过屡次里面模拟和估计,得出的揣度摈弃简短在 80 分傍边。

“基于这些揣度,咱们在开荒后期给我方定下的官方概念,是在 Metacritic 上拿到 85 分,”Meurisse 说说念,“昔日几个月里,咱们一直围绕这个概念反复打磨游戏。蓝本能到 85 分就也曾很赋闲了,但评分平直简略 90 分,对统共团队来说皆是一次巨大的饱读吹。从那之后,事情的发展就有点‘失控’了。”

《光与影:33号远征队》的好意思术总监Francombe也补充说,其时团队险些是抱着“碰幸运”的心态去热心评分。“我以为咱们大多量东说念主的热沈预期其实等于 80 分傍边。全球以为这是一款可以的游戏,对效用也很孤高。就算销量没那么好,咱们也会以为值得。”
Francombe还提到,在开荒历程中,团队成员很难准确判断游戏最终的质料,因为他们每天战斗的频频口舌常早期、致使独特纯粹的版块,比如用机器东说念主式的文本转语音来代替真东说念主配音等实质。
采访终末,Meurisse归来说念:“我的使命之一等于‘作念好最坏的盘算推算,抱最佳的但愿’。我一直在刻意压低我方的期待,因为很重大的少量等于处分统共团队的热沈预期。是以在制作历程中,咱们设念念过好多倒霉的情况,用来应付可能出现的各式问题。但事实阐明,这一切皆是值得的——最终的效用,远远独特了咱们的念念象。”