发布日期:2026-01-09 07:15 点击次数:162

《星河战士 Prime 4:卓绝》本应是该系列粉丝翘首以盼的里程碑式作品,但是在公布八年后、前作发售十八年后,任天国这款定于2025年12月发布的大作却反响平平。这款依然备受期待的游戏,如今却注定成为系列中最具争议的作品之一,与《另一个M》和《联邦力量》并排。
这并非因为制作大概——Prime 4如实视觉适度惊艳,号称任天国Switch过头后继机型上第一方游戏的画质巅峰。但尽管有部分玩家关怀追捧,与之前的Prime系列比拟,甚而与星河战士恶魔城类型中其他作品比拟,这款制品皆难以让东说念主舒坦。而该类型在职天国长久缺席期间已郁勃发展。
近十年来,平稳收用三方开荒者推出的星河战士恶魔城游戏数目惊东说念主:《奥日与阴郁丛林》、《公理边际》、《空泛骑士》、《失掉细胞》、《动物井》等作品为这一类型注入了新见识与创新。《空泛骑士》过头续作《丝之歌》以其密集的寰宇构建、 roaming NPC和可选支线任务眩惑了多数玩家,这些元素已成为这个广受好评系列的界说特征。《九日》以其复杂的战役系统脱颖而出,而像弹珠台星河战士恶魔城《尤库的小岛速递》这么更另类的游戏则诠释注解,只须有弥散的决心和创造力,任何题材皆能成为星河战士恶魔城。就连《波斯王子:失意的皇冠》也通过绵薄的游戏内截图系统改变了游戏端正,便捷玩家回溯探索。星河战士恶魔城类型正在以多数专有视力快速迭代。
空泛骑士
《空泛骑士》是极富诈欺性的,身为一个游戏老司机,你的确不错将我方在《超等星河战士》、《恶魔城:月下夜思曲》和黑魂系列中蕴蓄的训诫套用在这款游戏身上,但要是你灵活地合计我方就此不错将《空泛骑士》一眼看透,那你就错了。
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缺憾的是,《星河战士 Prime 4》零落同期代作品的洪志,诠释注解该系列现已落伍于它曾启发的游戏。在这场搜索动作游戏大爆发中,任天国所能展示的只须《星河战士:生涯畏怯》——尽管是款好游戏,但远非其中最创新或专有的作品。
看到任天国在我方匡助创建的类型中沦为奴隶者令东说念主失望。该公司出书的每款游戏无须皆是颠覆游戏开荒原则的漂泊之作,但这是一家屡次重塑其经典IP的公司。《塞尔达听说:时之笛》已毕了向3D的创新性过渡,而《旷野之息》又以新的敞开寰宇形势再行构思了系列。2002年的首款《星河战士 Prime》是雷同的竖立,系列后续作品高高在上。
塞尔达听说:时之笛
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Prime 4本可遴选雷同 approach:利用庄重的游戏玩法和结构,同期构建新颖、出乎预思或令东说念主面庞一新的内容。任天国和Retro Studios本可挑战咱们对星河战士游戏的领略。相背,Prime 4嗅觉过时——一如既往,仅仅进一步精简,并在所有内容前加上“心灵”前缀。
在底层,Prime 4重用了1990年代和2000年代的游戏遐想理念,要是它对其中任何少量进行了迭代或篡改,这并不会令东说念主反感。游戏中最接近创新的功能是毫意外旨的配景音乐付费墙。最终适度是对前三款Prime游戏见识的奇怪夹杂,仿佛Prime 4是基于对原始三部曲的隐约记念。
它保留了原版《星河战士 Prime》确立的视觉记号,但却将复杂的房间和环境变成了漫长窄小的走廊,偶尔有分叉旅途。Prime 4的寰宇结构有点像Prime 2,以一个长入不同生物群系的 overworld 为中心。但是,与Prime 2不同,Prime 4的舆图零落生物群系之间的任何长入,而像《时之笛》般的 overworld Sol Valley 更像是一个繁琐的旅行通说念,而不是一个值得探索的 compelling 区域。况且有争议的是,Prime 4领有Prime 3的配音和过场动画,但Prime 4却健忘包含一个合理的故事或扮装动机。一言以蔽之,Prime 4就像是对前三款游戏的顽劣翻版。
Prime 4的轮回本体上是:干涉一个地牢,穿过漫长的走廊,乘坐一些电梯,开启电源或完成其他指标,然后头对新挑战回溯通盘区域。这极其 straightforward,我本不错继承这个轮回手脚教程部分——但Prime 4从未嗅觉它卓绝了教程。
Prime 4近乎线性的性质对于一个基于探索的系列和类型来说是有问题的。线性和 hand-holding 对该系列并不生分——《会通》和《零点任务》是早期例子,游戏明确在舆图上为玩家提供目的地路点。Prime 3也被粉丝合计更线性,而《生涯畏怯》则行使巧手艺术提供隐形指挥手,匡助玩家在其寰宇中前进。但尽管《生涯畏怯》是2D星河战士的当代化和精简,Prime 4却嗅觉像是一种倒退,其版块的 streamlining 积极消解了所需的张力,并 discouraging 玩家 agency。
这少量在游戏扮装身上进一步体现,即使他们罢手追随你,他们也会持续通过无线电与你关系。听到一个扮装以险些 passive-aggressive 的口吻“刻毒”去那儿,手脚玩家我嗅觉被 patronizing,我发现我方无视这些刻毒, defiantly 将我的 Vi-O-La 摩托车转向相背主见,穿过 mostly empty 沙漠。我感到需要 push back on Prime 4的指挥手才调感受到任何 empowerment,但即便如斯,在游戏的重要旅途以外险些无事可作念。
Prime 4剥离了星河战士恶魔城结构和嗅觉尤其令东说念主失望,因为3D星河战士恶魔城鸿沟 largely untapped。像《蝙蝠侠:阿卡姆疯东说念主院》和《星球大战绝地:坠落的武士团》这么的游戏中有星河战士 Prime 的 hints。但鉴于Prime 1的始创性,令东说念主缺憾的是它莫得像《旷野之息》发布后那样激励效法者。Prime 4本不错是3D探索类游戏的分水岭期间——相背,它滥用了这个契机, relapse to 过时的思法和可疑的遐想有策划,变成了 overall underwhelming 体验。
任天国应该引颈星河战士恶魔城类型的发展,就像它在平台游戏、动作冒险游戏和其他类型中所作念的那样。厄运的是,Prime 4嗅觉更像是对利益关联者和投资者的一种义务——任天国在过早布告后无法退守的东西,而不是展示公司创造力的 passion project。天然,这引发了对于Prime 4开荒究竟有多 troubled 的问题。
最终,星河战士恶魔城类型不需要任天国也能郁勃发展——其他游戏创作家早已诠释注解了这少量。天然开荒者可能不会从当代星河战士中找到灵感,但他们仍然不错将《空泛骑士》等作品视为北极星。星河战士恶魔城的民主化客不雅上是一件善事,因为任何公司皆不应该阁下一个类型。但尽管我对Prime 4有疑虑,况且对 competing 星河战士恶魔城感到舒坦,我仍然但愿任天国制作更多星河战士游戏。这是我最可爱的任天国系列,它应该得到与公司其他重要品牌相同的待遇。
一个令东说念主抚慰的思法是,对Prime 4的响应可能会让任天国为星河战士系列再行霸术。尽管它可能错过了我方的《旷野之息》期间,但但愿会有某种《塞尔达听说:天外之剑》效应,即Prime 4的错误导致任天国再行评估该系列,并鄙人一次推出更具洪志的作品。
但要是以及当咱们得到Prime 5时,我的守望会更大。任天国但愿以创新为中枢,我但愿下一款星河战士成为其他开荒者奴隶的里程碑竖立。星河战士系列理当得到这么的待遇。我仅仅但愿星河战士 Prime 再次赢得这么的契机不需要再等18年。
Prime 4本是斗胆创新的契机,但诸如心灵力量等新功能零落创新上风。
Prime 4的直白关卡遐想减轻了其出色的艺术率领。
任天国推出始创性的马里奥和塞尔达游戏——星河战士理当得到同等水平的关怀。
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