
外洋游戏博主 NikTek 在酬酢平台发布热议推文,配 GTA6 官网罪城夜景宣传短片,直言都备无法念念象硬件规格更低的 Xbox Series S 该怎样流通承载《GTA6》开云体育(中国)官方网站,一忽儿激发主机玩家大畛域磋磨。

Xbox Series S 手脚本世代初学款无光驱主机,CPU 架构与 Series X 同源,但大幅缩减显存、GPU 算力与存储带宽,面临 GTA6 超大滨海灵通宇宙、海量动态载具、多层视差建筑、全局光影渲染等高负载实质,玩家分化出两种都备对立的不雅点。
大批玩家指出 Series S 显存容量、图形算力存在硬性短板,游戏大致率只可最低 480p/720p 分别率开动,出路模子、城市物件密度会大幅削减,画面缩水严重;还有网友嘲谑主机硬件负荷过高,开动游戏存在硬件过热崩溃风险。
不少玩家预判主机版会锁定 30 帧上限,无法踏实 60 帧游玩;即便搭载插帧收罗建造,也只可靠外接建造收场高帧率,主机原生输出难以达标。


以《郊外大镖客 2》为例,同款 R 星灵通宇宙在 Series S 上就存在分别率、植被密度大幅左迁,GTA6 舆图畛域、渲染范例全面升级,优化压力会成倍进步。
不外也有玩家合计这是饱和顾虑,R 星领罕有十年跨主机平台优化陶冶,此前多款灵通宇宙作品均能兼顾高下配主机,知道过 LOD 分层、动态分别率、出路简化等锻真金不怕火时候均衡画质与性能。有玩家提到 Xbox 平台专属 DX12U 图形 API,硬件资源退换成果更高,能缓解低配主机显存压力。也有玩家合计,同世代游戏精深会同步适配 Series S,唯有 PS5 能够踏实开动,Series S 历程画面左迁后也能提供及格游玩体验,无须放大硬件差距带来的影响。
同期有中立玩家客不雅分析,现在仅依靠 7 秒官网宣传短片无法判定游戏完满负载,R 星会针对两款 Xbox 主机制作相反化画质预设,Series S 会裁减渲染分别率、减少城市东说念主流车流、简化光影反射,以此保险基础流通度,不会出现都备无法开动的情况。
现在 R 星尚未公布《GTA6》各主机平台画质、帧率规格,游戏依旧锁定 11 月 19 日寰球同步登陆 Xbox Series X|S、PS5 平台,完满性能适配细节要比及周边发售才会对外浮现。