发布日期:2025-06-13 08:40 点击次数:90
在媒体发布了无数对于其新机制的详确预览后,由有名游戏制作主说念主小岛秀夫监督的作品厌世搁浅 2:冥滩之上》 已说明送厂压盘,记号着游戏主要确立职责一经完成,行将投入终末的刊行准备阶段。
《厌世搁浅2》中一个更引东说念主适当标新机制是昼夜轮回(或称昼夜轮流)。这个功能不仅加多了玩家探索游戏天下的合座好意思感,也带来了玩法上的考量与挑战。举例,夜间进行潜行会更容易,但同期能见度的镌汰也可能影响玩家在复杂地形中的跋涉,引入了新的政策成分。
摄取 IGN 采访时,游戏总监 小岛秀夫 披露了加入昼夜轮回的原因。他示意,他但愿在一个洞开天下中简略妥善地包含时刻荏苒,让玩家简略亲自感受日升日落的好意思景。他坦言,这在第一部游戏中部分由于引擎关联原因未能齐全,但在续作中得以加入。小岛秀夫也提到了齐全昼夜轮回带来的技艺挑战,举例需要无数的光照变化,况且过场动画的光照也会随时刻更正,构建一个能兼顾这些变化的游戏并退却易。
对于如安在游戏中鼓舞时刻,小岛秀夫示意《厌世搁浅2》提供了比《合金装备5:幻痛》中通过抽烟更当然的神志。玩家不错回到私东说念主房间并“睡眠”来恭候时刻荏苒。他示意,他们阑珊加入了恭候至黎明再起程的选项,以关爱那些不但愿在夜间跋涉的玩家。